处理键盘输入信息的模块。
更新输入信息。原则上是每一帧调用此方法一次。
判断指定的按键是否处于按下状态。
if Input.press?(0x32) do_something end
判断指定的按键是否按下。
判断指定的按键是否重复按下。
判断方向键的状态,将信息转换成特殊的 4 方向形式,并返回与数字键盘方向对应的数字。(2、4、6、8)。
若无任何方向键(或任何相对应的按键)按下,则返回 0。
判断方向键的状态,将信息转换成特殊的 8 方向形式,并返回与数字键盘方向对应的数字。(1、2、3、4、6、7、8、9)。
若无任何方向键(或任何相对应的按键)按下,则返回 0。
判断游戏窗口是否输入焦点。
判断指定的按键是否被单击。
判断指定的按键是否被双击。
获取鼠标滚轮信息。
判断鼠标是否在游戏窗口范围内。
获取鼠标位置 Array。
获取被按下按键对应的字符。