精灵的类。精灵是在游戏画面上显示角色等的基本概念。
生成一个 Sprite 实例。必要时可以指定一个 Viewport。
释放 Sprite。若是已经释放则什么都不做。
Sprite 已释放时返回 true。
开始闪烁 Sprite。duration 是指定闪烁的帧数。
若 color 设为 nil,则闪烁时 Sprite 会消失。
刷新 Sprite 的闪烁或波浪效果,以及更新视频画面。原则上,此方法一帧调用一次。
若是没有使用闪烁或波浪效果时,无须调用此方法。
获取 Sprite 的宽度,相当于 src_rect.width。
获取 Sprite 的高度,相当于 src_rect.height。
在 Sprite 上播放一个 MPEG 编码的视频。filename 为视频的文件名。
volume 为播放时的初始音量,预设为 0。
注意:全局只允许一个 Sprite 实例播放视频。
获取视频播放状态,正在播放时返回 true。
当视频播放到结尾时自动从头开始播放,相当于 rewind_movie unless playing? 。
此方法需要每帧调用。
停止播放视频。
从头开始播放视频。
Sprite 的 Bitmap。
Sprite 的源 Rect。Sprite 将只显示此矩形范围的 bitmap。
用于显示 Sprite 的 Viewport。
Sprite 的可见状态,true 表示可见。
Sprite 的 X 坐标。
Sprite 的 Y 坐标。
Sprite 的 Z 坐标。数值愈大的平面愈靠近玩家。
Z 坐标相同的 Sprite,后生成的对象会更最靠近玩家。
Sprite 起始点的 X 坐标。
Sprite 起始点的 Y 坐标。
Sprite 的横向放大率,1.0 表示原始大小。
Sprite 的纵向放大率,1.0 表示原始大小。
Sprite 的旋转角度。以逆时钟方向指定,最高到(逆时钟)360度。然而绘制旋转的精灵会消耗大量的时间,所以请避免过量使用。
功能未实现
Sprite 横向翻转的状态,true 表示翻转。
Sprite 的草木繁茂处的深度和不透明度。可以用来表示,如:角色的腿被草丛半遮住的效果。
bush_depth 是草木繁茂处的像素数。默认值为 0。
bush_opacity 是草木繁茂处的不透明度,范围是0~255。超出范围的数值会自动修正。默认值 128。
bush_opacity 之值会乘以 opacity之值。举例来说:opacity 和 bush_opacity 都设为 128,就会视为透明度上再加上透明度来处理,所以实际的不透明度为 64。
Sprite 的不透明度(0~255)。超出范围的数值会自动修正。
Sprite 的合成方式(0:正常、1:加法、2:减法)。
Sprite 的合成颜色(Color), alpha 值作为合成的比例。
此颜色与 flash 效果的颜色分开处理。然而,alpha 值较高的颜色在合成时,优先度较高。
Sprite 的色调(Tone)。
视频的音量。