平面的类。平面是将位图平铺在画面上的特殊精灵。
生成一个 Plane 实例。必要时可以指定一个 Viewport。
释放 Plane。若是已经释放则什么都不做。
Plane 已释放时返回 true。
Plane 所使用的 Bitmap。
用于显示 Plane 的 Viewport。
Plane 的可见状态。true表示可见。
Plane 的 Z 坐标。数值愈大的平面愈靠近玩家。Z 坐标相同时,后生成的实例会更靠近玩家。
Plane 起始点的 X 坐标。滚动平面时修改此数值。
Plane 起始点的 Y 坐标。滚动平面时修改此数值。
Plane 的横向放大率,1.0 表示原始大小。
Plane 的纵向放大率,1.0 表示原始大小。
Plane 的不透明度(0~255)。超出范围的数值会自动修正。
Plane 的合成方式(0:正常、1:加法、2:减法)。
Plane 的合成颜色(Color),alpha 值作为合成的比例。
Plane 的色调(Tone)。