粒子系统的类。
生成 ParticleSystem 实例。filename 为 HGE psi 文件名。
若为 size 指定大小时,则 filename 会被视为文件数据,直接从内存加载。
必要时可以指定一个 Viewport。
释放 ParticleSystem 。若是已经释放则什么都不做。
ParticleSystem 已释放时返回 true。
刷新 ParticleSystem。原则上,此方法一帧调用一次。
在指定的位置发射粒子。x,y 分别是指定位置的 X,Y 坐标。
在当前位置发射粒子。
停止粒子系统。
若 kill 为 true 时,全部粒子都会立即被清除。
移动粒子系统到指定位置。x,y 分别是指定位置的 X,Y 坐标。
若 move 为 true 时,全部粒子都会立即移动到指定位置。