SINRGE2 模块。
初始化 SINRGE2。
初始化 SINRGE2 的图像部分。
退出 SINRGE2。
停止 SINRGE2 ,并循环刷新当前屏幕画面。
效果与下面的语句作用相同。
loop { Graphics.update }
获取 time delta。
获取 SINRGE2 著作权信息。
获取 SINRGE2 描述信息。
获取 SINRGE2 核心名称信息。
获取 SINRGE2 发布日期信息。
获取 SINRGE2 感谢名单信息。
获取 SINRGE2 版本信息。
SINRGE2中定义了下面的全局函数:
加载由 filename 指定的数据文件,并重建各种对象。
$data_scripts = load_data("Data/Scripts.rbdata")这个函数本质上与下面的语句相同:
File.open(filename, "rb") { |f|
obj = Marshal.load(f)
}
不同之处在于,本函数可以从加密文件(文件格式暂未发布)内加载数据文件。
输出一个包含参数字符串的消息框,如果参数并不是字符串的形式,则会使用 to_s 方法转换为字符串后再进行输出。
返回值为 nil 。
将 obj 以人类可读的格式输出,也就是对话显示框的形式,相当于下面的代码:
msgbox obj.inspect, "\n", obj2.inspect, "\n", ...
返回值为 nil 。
另外,内建的 p, print, puts 函数在没有控制台的情况下会被重新定义为 msgbox 和 msgbox_p 的别名。